
Bí Kíp Ghi Điểm Cao Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Góc Tự Học Game
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chuyện Nhỏ Trong Game
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-12Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-11Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-10Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-09Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. 09-12 Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Chuyện Nhỏ Trong Game
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.game xúc xắc Sunwin nạp rút 789 Club phỏm di động 789 Club