Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.

Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.

Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. 09-11 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cách Qua Màn Khó