Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
“Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.”
Thao tác vuốt thường nhanh hơn nhấn nút ảo ở game di chuyển liên tục.Bí Kíp Game Nhỏ
“Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.”
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.Nhật Ký Người Chơi
“Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.”
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.Bảng Ghi Mẹo
“Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.”
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó.Lời Khuyên Người Chơi
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.

Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.

Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiBỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiĐếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục.
Bàn Học Trò ChơiMột đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
Thư Viện Mẹo ChơiMột số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.
GithubĐừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
FacebookXem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào.
TwitterChọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Shopify
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt.
Cà phê giúp tỉnh táo nhưng uống nhiều thì tay bắt đầu run.
Máy nóng quá ngưỡng sẽ tự giảm hiệu năng để hạ nhiệt. 09-14 Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng. Tủ Sách Trò Chơi
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt. Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng. Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại. Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh. Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.