11
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
11
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
11
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
11
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
01
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác. 09-14 Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó. Góc Nhìn Người Chơi
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt. Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ. Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục. Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu. Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây. Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.nạp tiền Hitclub chiến thuật game Hitclub sâm lốc trực tuyến Sunwin