Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
“Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.”
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.Góc Chia Sẻ Game
“Quan sát một lượt trước khi thao tác.”
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.Góc Luyện Tay
“Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.”
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.Góc Tự Học Game
“Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.”
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.Góc Luyện Tay
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.

Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.

Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Bàn Học Trò ChơiKiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Góc Mẹo Thực DụngSố màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Trang Mẹo ChơiNhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Góc Học LỏmKiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
GithubCó game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
FacebookNhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
TwitterNhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Shopify
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. 09-11 Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Sổ Tay Kỹ Năng
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.