Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.




Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-11 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Góc Mẹo Thực Dụng
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.chắn Rikvip game rpg Win79 tiến lên Go88