Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
“Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.”
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.Ghi Chú Qua Màn
“Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.”
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.Ghi Chú Qua Màn
“Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.”
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Nhật Ký Người Chơi
“Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.”
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.Chỉ Dẫn Người Mới
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.

Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.

Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Góc Học LỏmLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bảng Tin Người ChơiCombo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Cách Chơi Hiệu QuảBản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Trạm Dừng Người ChơiCách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
GithubĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
FacebookKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
TwitterChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Shopify
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-11 Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Ghi Chú Qua Màn
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.