Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-12 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Sổ Tay Kỹ Năng
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.tứ sắc 789 Club xóc đĩa nhất trực tuyến hot kinh nghiệm Hitclub