Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. 09-12 Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Sổ Ghi Trận Đấu
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.homepage Sunwin thưởng thêm welcome iWin tài xỉu trực tuyến 2026